ZENONZARD英文版由君辉扩展提供下载,ZENONZARD测试版是一款结合AI技术和卡牌战斗类型的手机游戏。AI会在战斗过程中不断学习,形成特有的性格。本作不同于一般的卡牌对战游戏,并不仅仅是玩家与拥有固定模式的CPU进行对战,游戏中增加了「AI育成」的要素,可以进行「玩家与AI对战」「玩家与AI合作」等新式玩法。测试版游戏数据不会继承至正式版中
ZENONZARD英文版游戏内容
"主战者"便是自己所选择的AI,
所以挑个喜欢的模组.声音,游戏体验会比较好
(游戏内会有(氪金或活动?)道具可以解锁新AI,并任意更改AI伙伴)
(AI等级不会重新计算,但是每个AI的等级都是个别的)
最后是"战局IF重播"系统,还以为这是个可以彻底反覆研究的设计,
结果貌似就只能重来一 次...总觉得有点小失望,
战斗过程也刻意设计成(一个指令,一个动作),没有SV那种流畅的出牌感,没耐心的玩家有可能会玩不下去
(游戏设定内似乎可以微调...没研究过)
个人是期待这款游戏,在未来可以丰富更多音乐类型可供挑选,
角色虽然都有各自的BGM,但是相当于一人一支,种类并不多
本来还有在期待会藉由"智能系统评估双方优势"来争夺场地音乐,不过我在跟AI对战的时候,完全没有这类征兆...抢BGM不觉得会更加有趣吗XD
如果能把这种系统设计出来,感觉游戏体验又能大幅度提升,
想想当自己一把场面铺开,场地音乐随即被换成熟悉的"战歌"...
又或者当自己召唤出一只大怪,乐曲骤然一转,主场感油然而生...
燃.爆!!!!!!
(脑补完毕)
基本上还是会推荐体验一下,
不过游戏刚出,体感上并不完美,
先放着观望一阵子,或许也不失为一个好选择?
ZENONZARD英文版游戏评价
1.BANDAI卡牌事业30周年所制作的《ZENONZARD》于9月10日正式上线,也就是此影片发布的昨天,当时连线异常,也就没第一时间试玩。
2.游戏为了让玩家理解如何进行卡牌对战,整整用了5场模拟战进行教学,也因此花掉了我40分钟学习游戏中的卡牌玩法。
3.本作强调卡牌游戏的AI,与AI之间的对战、共斗以及AI的育成,这些我都还没玩到,也无法做出评论。
4.就以游戏的卡牌玩法来说,很特别很新奇,将卡牌耗费区分为各种属性,卡牌可以叫出去也可以暂时收回到放置区,虽然是回合制,但是能在对手回合中做出反制,例如叫生物挡刀,使用魔法卡...等。
5.游戏的声优几乎是知名大咖,因为那些人名、记忆中的声音,我这种不是声优控的都知道他们的大名。