三角洲行动3.7日线下试玩反馈 沉浸感十足的射击游戏
时间:2024-03-07 14:19
小编:君辉拓展
三角洲行动在上海开启的仙侠大规模电脑端测试,让饱受期待的玩家们在现场感受到了第一手的刺激游戏体验。无论游戏内对决还是反馈十足的射击玩法, 大量战术配合方式,以及武器,装甲在游戏中,都让玩家们获得全新的游戏体验。对于这款游戏的粉丝们来说,即将上线的游戏无疑成了当前最期待的事情。相信这款游戏将会成为国内顶尖的fps射击游戏,并且不会辜负玩家们的期待。而游戏中全面战场和危险行动双模式,更为玩家们提供多重机会选择。
《三角洲行动》是一款由琳琅天上开发,背景设定于2035年的第一人称特战干员战术射击游戏,游戏会在3月7日正式开启大规模PC测试,我算是抢先体验了一把。
试玩下来,我的感受是,《三角洲行动》虽然还存在一些技术上的瑕疵,但在框架和玩法上已经十分完整,在局内和局外均能给人提供十足的乐趣。这种乐趣的上手门槛低于市面上大部分射击游戏,甚至大部分此前没有过射击游戏经验的玩家也能享受得到——正如它的宣传那样,更加考验战术,而非反应。
此前,触乐采访过游戏开发团队,详细讲述过《三角洲行动》究竟是一款什么样的游戏。所以这次,我想从自己的体验出发,来聊聊这个游戏的直观感受。
现场有许多玩家,还有人隔着玻璃窗给我拍照
开局
在现场工作人员的引导下,我坐到电脑前。
本次试玩开放了两个模式:“危险行动”和“全面战场”,前者以小队配合为主,要求玩家进入地图完成任务、抢夺财宝直到安全退出;后者则让玩家在大战场中相互激战,直到一方获胜。
我玩的是“危险行动”模式。游戏开场是在一座未来风格的基地中,基地里有几个NPC在忙碌,他们给我提供任务和可购买的装备、物资,对话后,我进入了单局游戏的配装阶段。
我此前玩的同类型游戏不多,所以注意到了两点:首先是我有足够的钱——根据背景介绍,货币在干员们所在世界大幅度贬值,一把中等价格的突击枪大概卖4万,除此之外,我还需要买背包、弹药和医疗包,这些不贵,加起来大约2万就能搞定。而我所操控的角色身上大约有600万货币。
试玩版中提供的角色等级较高,所以我不太确定是试玩时可以拥有额外的钱,还是按部就班升到同样等级就能赚到这么多。不过,在之后的数十次游玩中,哪怕我总是被清扫出局,这些钱也几乎没怎么减少。一定程度上,这应该可以看作对玩家的友好:物资相对宽裕,总是让人能够加入游戏。
其次,枪械的配装相当丰富。开始游戏前,我在配装时出现了一个失误:没有认真读装备说明,只是简单搭配了一下,确保武器每个槽都有配件,就加入了游戏,但结果是,我手上的突击步枪尴尬地射出了3道激光瞄准线——这表示我安装了好几个激光瞄准器。不过这也能看出,配装的自由度非常高。
第一局游戏开始了。和我一同匹配的人大多数是来参加试玩的玩家和媒体,偶尔也能遇到开发团队成员。比如我第一局就遇到了昵称是“秃头策划”的队友,在队伍选择干员的阶段,我选择了一名叫做威龙的魁梧干员,他有4个技能——射出一发延迟爆炸的炸弹、丢出一个贴墙炸弹、冲刺,以及减少掉落伤害的被动技能。
我们被随机分配降落在一处地底军事设施中,位于这个大坝副本的西北角落——“危险行动”模式的大地图是由一个又一个副本组成的,每个副本有不同的任务线和奖励,也有不同的中立、敌对敌人。
这次试玩开放的大坝副本并不算太大,5到10分钟分钟就能横穿地图,但层次感分明,每个建筑都有若干个出入口。
我跟着队友跑出军事营地,并在路上击杀了若干名中立敌对的NPC士兵——这些士兵分成普通单位、持盾单位(需要一定准头来瞄准腿部或者队友绕后才能解决)、持火箭炮单位和精英单位(驻守有高价值战利品建筑的Boss级敌人)。
在单局游戏中,大部分讯息都十分直观地随机刷在地图上:哪儿有宝箱,哪儿可以触发撤离点,哪儿可以接到任务。玩家的目标很单纯,在这个丰富的世界中,想办法得到价值足够高的战利品,并安全撤离。
因为匹配的人少,有时我会发现敌人或者队友就在隔壁
任务
在第一局游戏中,我比较谨慎,我们通过地图指定位置的无线电接到了一个破门任务,之后根据指示前往地点,那儿有若干名手持武器的NPC驻守。击败他们后,我安装了炸弹,但在引爆时不小心炸到了自己——我的角色骨折和耳鸣了。
在游戏中,角色受伤会导致生命值减少,也会被附上异常状态,所以需要准备若干种对应的医疗用品。当然,也可以从地图中获得,这是《三角洲行动》相对硬核的一面。
我的伤被队友治好了,在房间中,我开始“摸奖”——顾名思义,《三角洲行动》中能获得的战利品在打开容器后还需要几秒钟来确定。放大镜图标闪烁着,我的角色在摸索,队友则在玩破解电脑密码的小游戏——这一切都让游戏的节奏显得缓慢而富有张力,因为这个时刻最让人感到刺激,随时都有可能会有其他玩家或者NPC冲进来,坐收渔翁之利。
靠着运气,我获得了价值高达9万的金条。随后,我和队友开始朝着最近的撤离点狂奔,但不幸的是,我们在那个撤离点附近听到了密集的枪声,考虑到弹药和医疗包都不是很充足,我们决定潜伏着去更南边的“河滩撤离点”——那儿不算常规撤离点,需要缴费,每个人需要支付3万才能离开,但比起收益来说,是划算的。需要注意的是,一旦我的角色死亡,他身上就会掉落包括装备在内的所有价值17万的战利品。
在途中,因为不熟悉路线,我的一个队友被击倒了,我救了他,但他还是没活到终点,我只来得及捡走他身上最值钱的那份“军事情报”U盘。最后,我成功撤离。
这天十分热闹
成功撤离
在结算页面,属于队友的战利品被自动还给了队友。
这就是我第一局的体验。总的来说,感觉相当不错,游戏中,队友之间的交流和讨论比我玩过的任何一款射击类游戏都多。同时,我个人并不擅长和其他玩家对枪,《三角洲行动》给我提供了一条更加隐秘的路径:夺宝然后悄然离开。它不像同类玩法游戏那样,让竞争总是保持激烈,而是把烈度最高、回报也最丰厚的地区和任务与风险低、回报也一般的地区分开来,让喜欢各种玩法的玩家都能找到自己的位置。
在之后的试玩中,我也体验过激烈的战况,我们抢先夺得了游戏中价值最高——高达48万——的未解码道具,却被埋伏在门口的其他玩家设的音波陷阱压在建筑中,以死去两个队友的代价冲出包围圈后,我还是在解码点死于如影随形的追杀者之手。我还遇到过十分厉害的队友,在Boss所在的建筑内和悄声地玩“躲猫猫”,最终夺得保险箱……这一切体验汇聚在一起,让我不停地点击“再来一局”,到试玩活动结束时,我不禁感慨,2个半小时竟然过得这么快。
从这个意义上说,《三角洲行动》完成了它最难的使命:让人有充足的动力“再来一局”。我很期待它在后天(3月7日)测试上的表现。