《卡牌地牢 Card Dungeon》是由独立开发者 Fredrik Skarstedt 和 Ryan Christy 合作开发的一款游戏,融合了 Roguelike、桌游和卡牌等多种元素于一身。这是一款有点类似《地牢爬行者 dungeon crawler》的回合制游戏,游戏开始,玩家会有3张卡牌,可以攻击或者移动,但是每个回合只能使用一张卡牌。每次击杀怪物打开宝箱都会得到新的卡牌,卡牌有属性牌、技能牌和道具牌等。为了调节 Roguelike 游戏的复杂性和不合理性,游戏加入了墓牌的设定,当玩家所操纵的人物在进行游戏的某一时刻死亡后,将自动生成一个墓碑,紧接着玩家在下一回合的游戏中若能达到墓碑上标明的进度,所有失去的东西都会复原,但是只有一次机会。
游戏测评
在《卡牌地牢》游戏中,玩家从装备、符文等道具到施咒攻击、解除陷阱等动作,都一律以不同样式的卡牌形式呈现,而每回合能使用的卡牌数目有限,因此玩家需要在每回合都对本回合的行动进行取舍和规划,从而令玩家体会到到游戏制作人“一回合只能做一件事,请明智选择。”的游戏理念。
游戏特色
走格子的回合制游戏,你将会面对丰富的选择和机会,搞砸了就会死亡。
超过1000张卡牌,由于有使用次数的限制,你需要经常更换它们。不要执着于手中的卡牌。
如果角色死亡,将会留下一个墓碑,下次游戏时你到达墓碑处可以找回之前的装备和财宝。
21个关卡,每次进入游戏后地图都是随机生成的,在门的后面可能是宝箱,或者隐藏的BOSS。
一些特殊地形会限制卡牌的能力,小心各种陷阱,你可以使用特殊的卡牌解除它们。